VRMとは?人型アバター用の3Dファイル形式

VRMは、日本の一般社団法人VRMコンソーシアムが策定・開発してきた “人型アバター用の3Dファイル形式” です。ベースは標準規格 glTF 2.0 で、アバターとして使うための情報(人型ボーン構造、表情モーフ、視線・一人称設定、髪や衣装の揺れ、トゥーン用マテリアル、メタ情報/ライセンス設定など)を拡張として追加しています。アプリやプラットフォーム間で同じアバターを持ち運べることが主目的です。

目次

何に使える?

  • ゲームエンジン/Webで共通利用(Unity、Three.js など)
  • VTuber・配信・XRでのアバター共有/再利用
  • glTFベースなので 互換性と移植性が高い設計です。
出典:https://vrm.dev/vrm/vrm_about/

技術の中身(主な拡張)

  • Humanoid(人型リグの標準化):アプリが共通の骨名で扱える
  • BlendShapes(表情)/LookAt(一人称・視線)
  • SpringBone(髪・衣装の揺れ物理)
  • MToon(トゥーン向けマテリアル)
  • VRMMeta(作者名・連絡先・サムネ・License Settings 等)
    これらは VRM 1.0 では VRMC_vrmVRMC_springBoneVRMC_materials_mtoon など個別の glTF 拡張として定義され、JSON Schema で仕様化されています。

VRM 0.x と 1.0 の違い(要点)

  • 1.0 で正式版(0.x は旧仕様)。1.0 は各機能を独立拡張として整理し、仕様文書と JSON Schema を公開。サンプルや公式実装(UniVRM)も提供されています。
  • 仕様・スキーマは GitHub の vrm-c/vrm-specification で管理。

標準化の動向

VRMコンソーシアムが策定・普及を推進。Khronos Group(glTF の策定団体)との連携による国際標準化の取り組みも発表されています。

運営

一般社団法人VRMコンソーシアム
https://vrm-consortium.org/en/

VRMコンソーシアムが規格の策定・普及・公開ドキュメントや実装(例:Unity向けの標準実装 UniVRM)を含めて運営しています。法人情報(所在地:東京都中央区銀座、設立:2019年4月24日、代表理事:石井洋平 ほか)

VRMの歴史

ライセンスとメタ情報

VRM はモデル作者の意図を守るためのライセンス枠も用意しています。
各 VRM ファイルには License Settings(営利可否、再配布・改変条件、なりすまし可否、禁止表現 等)が VRMMeta に埋め込まれ、本文ライセンス VRM Public License 1.0 とセットでそのモデルの利用条件になります。

VRM Public License 1.0 については、こちらの記事で詳しく解説しています↓

公式情報(リファレンス)

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この記事を書いた人

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