オリジナルのVRM形式の3Dモデル(アバター)を作る方法の概要

目次

VRM形式の3Dモデル(アバター)をオリジナル作成する手順(初心者~中級者向け)

VRMの概要については、こちらで解説しています↓

ライセンスについては、こちらで解説しています↓

ステップ①:VRoid Studioでベースモデル作成(初心者でも簡単)

  • 開発元:Pixiv
  • URL:VRoid Studio 公式サイト
    https://vroid.com/studio
  • 特徴:
    • 髪型・顔・体型・服をUIベースで直感的に編集
    • 表情(ブレンドシェイプ)やポーズも簡単に設定可能
    • 作成したモデルは .vrm ファイルとしてエクスポート可能
    • VRM 1.0 に正式対応(VRMMeta情報も自動で付与)

VRoid Studioでの3Dモデル作成とエクスポート手順については、こちらの記事で解説しています↓

ステップ②:Unity + UniVRMで細かなカスタマイズ(中級者向け)

こちらの手順はオプションです。

Unity:ゲーム・インタラクティブ3Dアプリ制作のための統合開発環境(IDE)
UniVRM:Unity上でVRM形式のファイルを読み書き・編集・エクスポートするためのライブラリ・ツール群

  • Unity:https://unity.com/
  • UniVRM GitHub:https://github.com/vrm-c/UniVRM
  • やれること:
    • Unity上でモデルの構造調整(Bone修正、物理演算など)
    • BlendShapeを追加・調整(表情カスタム)
    • 別アセット(帽子・眼鏡・エフェクトなど)を取り込んで合成
    • VRMMetaの詳細設定(商用OK/NGなど)

VRoid Studio → Unity(UniVRM)へ読み込み可能
→ Unity上でカメラやマテリアルもより詳細に設定できます。

ステップ③:VRM形式で再エクスポート

  • Unityから .vrm ファイルとして再出力
  • VRM 1.0/0.x 対応アプリ・ゲーム・配信ツール(例:VSeeFace、Animaze、clusterなど)で使用可能

図解:VRM作成の流れの例

【UIで簡単作成】
    ↓
VRoid Studio(Pixiv製)でベースモデル作成
    ↓
【高度カスタム】
Unity + UniVRM で細かく編集・合成・調整
    ↓
【配信・ゲームで使用】
VRMファイルとしてエクスポート

よくある活用パターン

活用シーン主な利用方法
VTuber配信VRMモデルをVSeeFaceやLuppetに読み込み
clusterなどでの3DチャットアバターとしてVRMを使用
ゲームへの組み込みVRM SDK対応のUnityゲームにアバターとして組込
ノベルゲーム演出など表情やポーズをVRMで制御して演出

注意点(ライセンスまわり)

  • VRMMetaで必ず商用利用・改変・再配布・なりすまし等を自分で明示すること
  • オリジナル素材でない部分(衣装、アクセサリ)を使う場合はライセンス確認が必要

公式情報リンク

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この記事を書いた人

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