Unreal Engine(アンリアルエンジン)とは、Epic Games社が開発・提供しているゲームエンジン(ゲームやリアルタイム3Dアプリケーションを開発するための統合開発環境)です。最初は1998年のゲーム『Unreal』向けに開発されましたが、その後改良され、現在ではゲーム開発に限らず映画・建築・自動車・メタバースなど幅広い分野で使われています。

主な特徴
- 高品質なグラフィックス
写実的なレンダリングが可能で、リアルタイムレイトレーシングや高度なライティング機能を搭載。 - ブループリント(ビジュアルスクリプティング)
プログラミング知識がなくてもノードベースのUIでゲームロジックを構築可能。 - C++対応
高度なカスタマイズやパフォーマンスチューニングができる。 - マルチプラットフォーム対応
PC、コンソール、モバイル、VR/ARなど幅広いプラットフォームに対応。 - 無料で利用可能
基本的に無償で使え、収益化したゲームやアプリに対してのみ規定のロイヤリティが発生。
ライセンス
収益が 100 万米ドル未満の場合は、無料で使用することができます。UE 製品に直接起因する 100 万米ドルを超えるライフタイム総収益は、誰が回収するかにかかわらず、5% のロイヤリティの対象となります。 Epic Games Store での販売による収益は、ロイヤリティ フリーです。

最新版について
現行の最新版は Unreal Engine 5 で、Nanite(仮想化ジオメトリ技術)やLumen(リアルタイムグローバルイルミネーション)が導入され、これまで以上にフォトリアルな表現が可能になっています。
MetaHuman Animator(2025年6月3日正式リリース)
MetaHuman は、Epic Games が開発・提供する 高品質なデジタルヒューマン(リアルな3D人物キャラクター)を簡単に作成できるツール群 です。
Unreal Engine と統合されており、映画、ゲーム、メタバース、広告、VR/AR などで使える フォトリアルな人物キャラクター を誰でも比較的短時間で作れるのが特徴です。

出典:https://www.metahuman.com/ja/news/metahuman-leaves-early-access-with-a-feature-packed-new-release
音声のみからリアルタイムでアニメーションを生成することも可能になりました。MetaHuman Animator は、話し手の音声から感情を読み取り、より自然で感情豊かなアニメーションを生成できるようになっています。

出典:https://www.metahuman.com/ja/news/metahuman-leaves-early-access-with-a-feature-packed-new-release
主な要素
- MetaHuman Creator
- ブラウザ上で直感的に操作できるキャラクター作成ツール。
- 顔の形状、肌の質感、髪型、服装などを調整可能。
- 数分で高品質な3D人物を生成でき、Unreal Engine に直接インポート可能。
公式ページ
https://www.unrealengine.com/ja/metahuman
- MetaHuman Animator
- 音声や映像から自動で顔や体のアニメーションを生成するツール。
- Webカメラやスマホだけでキャラクターを自然に動かせる。
- Mesh to MetaHuman
- 既存の3Dスキャンデータやモデリングから MetaHuman キャラクターを生成する機能。
公式ドキュメント
- Unreal Engine 公式サイト
https://www.unrealengine.com/ja - Unreal Engine ドキュメント
https://docs.unrealengine.com/ - Unreal Engine ライセンス
https://www.unrealengine.com/ja/license - MetaHuman Animator
https://www.metahuman.com/ja/news/metahuman-leaves-early-access-with-a-feature-packed-new-release

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